技術の概要

プレイヤーは、陸軍、海軍、商業、文化、産業の各分野のどの技術を研究するか指定します。

研究には人民が生み出す研究点(主に宗教家や事務員が作り出す)が必要で、期間としては最短でも凡そ1年かかり、同時に2つ以上研究することはできません。また、各国の国民性や研究機関に応じて、研究しやすい分野としにくい分野があります。

国ごとに得手/不得手があり、同時に2つ以上研究することはできないことから、宗教家や事務員を増やして余剰の研究点を発生させ、外交でこまめに技術取引をすることが必須となります。但し、文化の分野の技術は取引できません。

他のゲームと比べて難しい点は、

  • どんなに大国でも、自助努力だけでは技術面で圧倒的優位に立てない。技術取引が必須である。
  • 技術取引には研究点の余裕が必要であり、資金や領土に余裕があるだけではダメ。
  • プレイヤーが人民の身分を積極的に変更し、宗教家や事務員を増やさなければならない。研究点を生み出すのは、自国の文化に属する人民のみである。(奴隷を除く)
  • (序盤は特に)一般の傾向として大国より小国の方が研究点を多く発生させやすい。 といったところでしょう。

データ集

技術研究の詳細は、技術研究(TECHNOLOGICAL RESEARCH)を参照して下さい。


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2015-09-14 (月) 09:45:45