生産の概要

人民(POP)を天然資源(RGO)や工場に割り当てることで、50種類近くある品目を生産することができます。天然資源は、どの領邦からも必ず1種類だけ産出され、種類をプレイヤーが変えることはできません。工場は天然資源とは異なり州ごとに管理されることに注意してください。最初は十分に無いのが普通で、どの品目を生産するかをプレイヤーが決めて、建設する必要があります。

天然資源は、領邦から採取するだけなので、人民が割り当たっていれば生産されます。

工場については、人民を割り当てる点は同じですが、さらに特定の原材料が必要です。例えば鉄鋼を生産するには、鉄鉱石、石炭のような天然資源が必要です。依存関係は品目ごとに異なっており、連鎖することもあります。例えば自動車は、鉄鋼などを原材料とします。原材料は、自国で生産できないならば、輸入する必要があります。原材料と製品の市況によっては、採算がマイナスになることもあるため、工場を建設する前に見極めが必要です。

工場の生産性は、鉄道網の整備状況と、資本家と事務員により大きく変わります。大半の国は農業中心ですので、資本家、事務員、工員よりもはるかに多数の農民と、鉱山労働者がいるはずです。これらの農民、鉱山労働者を、資本家、事務員、工員といった工業化を担う中産階級以上の身分に変更していくことが必要です。中産階級以上への身分変更は、自然に行われるわけではなくて、プレイヤーの指示が必要です。

他のゲームと比べて難しい点は、

  • 原材料と製品の市況(価格と数量)がかなり変動するので、採算が狂いやすい。
  • 身分変更は自然に起きるのではなく、プレイヤーが意識的に行わねばならない。
  • 農民を他の領邦に、工員・事務員を他の州の工場に勤めさせることができないため、工場の建設やPOPの割り当てをよく考える必要がある。 点でしょう。

どこに何の工場を建てればいいかよく分からないときは、以下のようにするとよいでしょう。

  • 失業している人民がいる州を探して、製鉄所(鉄鋼の工場)を1つ建設する。
  • 失業者が5人以上の州には、もう1つ工場を建設する。原材料を自国で賄える工場を建設するようにする。

工場での生産の詳細は、工業化(INDUSTRIALIZATION)を参照して下さい。

軍隊の生産については、他のゲームと比べて特に難しい要素はありません。何種類かの品目のほかに、人的資源と資金を消費します。陸軍技術、海軍技術の進歩により、生産できる軍隊の種類が増えます。

軍隊の生産の詳細は、軍隊の管理(MILITARY MANAGEMENT)を参照して下さい。


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Last-modified: 2006-02-27 (月) 23:49:35