vicSND.jpg

練習用ページ

test aaa hhhhh [WikiName]

Wikiの練習のためのページです。

訪問者:19578人

MODのプラットフォームはどれが良い?

コメントもよろしく。

#tvote("まだまだVIC1[26]","これからはVIC2[6]")

#tvote("VIC:R[44]","VIP[12]","VIP:R[12]","1.4[5]","1.3[2]")

#comment(below);
  • VIPも選択肢に入れてみた -- 2008-11-29 (土) 17:33:13

シナリオファイルの設定

(http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/Modding_scenariosより)

Capital

Province

Total

Prestige

Military

Industry

簡単なものだから慌てないで頂きたい。

Ok now, don't panic. This is all really quite simple... sort of...

上の数列は国家を選択する際に見るものだ。選択した際に小さい枠に出てくる、領邦、工業値、威信や軍事点のランクなど、この数列がそれを表している。

This is what you see when you're picking your country. That little picture of your country's provinces? Your country's industry, prestige, and military rankings? That's what this is.

さて、このランダムに見える数字の羅列がどう機能しているかという事だが、端的に表せばそれぞれの数列が領邦や国家に対応している。

Now, how do these seemingly random blurbs of numbers work? Simple: It's either matching up countries and provinces, or just countries.

ちょっと難しくなるが、Capital、Total、Prestige、Militaryの数字を全て数えて、そして全ての国の数を数えてみよう。これら全ての数が同じという事に気がつくだろうか。

(訳注:数字を全て数えるとは、それぞれの「数値」を足すのではなく、数列の数を数える事を示している)

...ok, I can see that you're confused. Allow me to elaborate: Count the number of numbers in "capital", "total", "prestige", and "military". Now count the number of countries, including open slots for user-created nations. Notice something? There are the same number!

それぞれの項目にある数字は、"Victoria\config\world_names.csv"にある国家タグに対応するようになっている。そしてその数値とは、スタート画面で国家を選択する際に、小窓に現れるマップの中心となる領邦である。

You see, each number in these entries corresponds to a country, starting with the first nation tag in "Victoria\config\world_names.csv" (the undefined MIN) and moving down the list. What are the numbers then? They're provinces - the province that the miniture map centers on in the startup area when you look at a country.

そして領邦の欄にある長い数列とは、"Victoria\db\provinces.csv"にある領邦のリストだ。("No Province"から始まり"Central Bering Sea"とリストに続いてゆく)欄内の数値とは"Victoria\config\world_names.csv"に載っている「順番」に対応しており、同じ数値がCapital、Prestigeなどにも使われている。

つまりベルリンがドイツの領邦である場合、ベルリンはProvince 342なので、数列を辿っていくと、ドイツは国番号は31という事になる。

And the long list of provinces? That is, as you may have guessed, every province in the game, as listed in "Victoria\db\provinces.csv" (starting with "No Province", moving to "Central Bering Sea", and continuing down the list). The numbers themselves? The country that the province belongs to, listed by its position in "Victoria\config\world_names.csv", the same number used to determine a nation's capital, prestige rating, etc. above. So if you wanted to have Berlin owned by Germany, for example, the 342nd number after provinces would be 31: Berlin is province 342, and Germany is the 31st country.

ではこれをどう変えるかという事だが、二つ方法がある。

一つは国家リストをノートパッドで開け、"MIN;(Undefined Nation);;;;;;;;(nicht definierte Nation);;X"より上の部分を消す。そして「〜行目」に当たる国家と対応させてゆけば良い(領邦IDはそのままの値なので変える必要はない)。したならば、その数列に当たる数値を自由に設定する事が出来る。

Now, how to edit this mess... There are two ways: You can save the list of countries in notepad, removing everything above "MIN;(Undefined Nation);;;;;;;;(nicht definierte Nation);;X" and referring to its line number to find out what country it is (province ids are their number, so there's no need to change anything there). Then you just go through every single number in the file, changing the number to what you want it to be...

もしくは、ゲームをロードして設定をセーブすれば、"Victoria\scenarios\save games"フォルダーの.eugファイルに記録される。これをコピーペーストさせれば簡単に設定を変える事が出来る。

...or you can cheat. If you save the game after loading it, all of this information will be in the saved game's eug, found under "Victoria\scenarios\save games". Just copy & paste it, and there you go. Much easier.

修正パッチ1.04の生産効率について

  • 変更なしインストールのデータ所在位置
  • C:\Program Files\CYBERFRONT\Victoria\db\economy\factory-efficiency.txt

1.04修正後

#aa{{
### RGOs
cattle_ranch = 12.00 #1.25 # was 1.0
coal_mine = 3.00 #1.25 # was 1.0
coffee_plantation = 1.25 # was 1.0
cotton_plantation = 1.25 # was 1.0
dye_plantation = 1.25 # was 1.0
fishing_wharf = 12.00 # was 1.0
grain_farm = 4.25 #1.25 # was 1.0
iron_mine = 2.25 #1.25 # was 1.0
oil_rig = 1.25 # was 1.0
opium_plantation = 1.25 # was 1.0
orchard = 9.50 #1.25 # was 1.0
precious_metal_mine = 1.25 # was 1.0
rubber_lodge = 1.25 # was 1.0
sheep_ranch = 16.00 #1.25 # was 1.0
silkworm_ranch = 1.25 # was 1.0
sulphur_mine = 2.50 #1.75 # was 1.0
tea_plantation = 1.25 # was 1.0
timber_lodge = 4.75 #1.25 # was 1.0
tobacco_plantation = 1.25 # was 1.0
tropical_wood_lodge = 1.25 # was 1.0

### FACTORIES
aeroplane_factory = 1.0
ammunition_factory = 1.0
artillery_factory = 1.0
automobile_factory = 1.0
barrel_factory = 1.0
canned_food_factory = 1.0
cement_factory = 1.25
clipper_shipyard = 1.0
dye_factory = 1.3 # was 1.0
electric_gear_factory = 1.25 # was 1.0
explosives_factory = 1.0
fabric_factory = 1.25
fertilizer_factory = 1.0
fuel_refinery = 1.0
furniture_factory = 1.0
glass_factory = 1.25
liquor_distillery = 1.0
lumber_mill = 1.25
luxury_clothes_factory = 1.0
luxury_furniture_factory = 1.0
machine_parts_factory = 0.25
paper_mill = 1.0
regular_clothes_factory = 1.0
small_arms_factory = 1.0
steamer_shipyard = 1.0
steel_factory = 1.25
telephone_factory = 1.0
winery = 1.0
}}

  • 生産効率の変更箇所で大きく変更されている3点

#aa{{
cattle_ranch = 12.00 #1.25 # was 1.0(畜牛)
fishing_wharf = 12.00 # was 1.0(魚)
sheep_ranch = 16.00 #1.25 # was 1.0(羊毛)
}}

元の効率の10倍前後の修正はおかしいと思うのだが実際の所どうですか?

自分の場合は大きく変更された3点を

#aa{{
cattle_ranch = 4.00 #1.25 # was 1.0(畜牛)
fishing_wharf = 4.00 # was 1.0(魚)
sheep_ranch = 1.50 #1.25 # was 1.0(羊毛)
}}

程度に修正してたりします

さすがに下データに干渉しすぎですかね?

助言よろしくお願いします

#comment(below);

国家と政府についてまとめてみた

人民主義と体制主義

  • 人民主義=イデオロギーに乗っ取って投票するようにならない
  • 体制主義=イデオロギーに乗っ取って投票するようになる

聖職者主義と反聖職者主義

  • 聖職者主義=25パーセントのpopの主要な関心事項が倫理主義になる
  • 反聖職者主義=25パーセントのpopの主要な関心事項が無神論になる

官僚主義と縁故主義

  • 官僚主義=官僚主義フラグが立つ
    • 官僚主義による派生イベント
      IDNameeffect
      22012官僚主義の泥沼借款の利率が10%アップ
      22013効率の良い運営100%のpopの闘争性が-2
      22022効率的な税制国庫 +200
  • 縁故主義=縁故主義フラグが立つ
    • 縁故主義による派生イベント
      IDNametriggereffect
      22014政治家の汚職事件民主制か立憲君主制選挙開催
      22020政治家の汚職事件民主制か立憲君主制全POPの闘争性が+1
      22015不正資金国庫 +200
      22021忠実な支持者騎兵の信頼度 +1

能力主義と貴族主義

  • 能力主義=能力主義フラグが立つ
    • 能力主義による派生イベント
      IDNameeffect
      22018貴族が城や領地に隠遁貴族の闘争性+5,多様性+5,貴族の生産性ボーナス-50%
      22019政府における能力主義の採用外交効率 -20% 工場の拡張コスト -20% 多様性 +5
      23000株式市場の急落資本家からの収入 -10%
      注)22018と22019はどちらか片方しか起こらない
  • 貴族主義=貴族主義フラグが立つ
    • 貴族主義による派生イベント
      IDNameeffect
      22016資本家の地位が社会的に後退資本家の闘争性+5,多様性-5,資本家の生産性ボーナス-50%
      22017政府における家柄主義の採用外交効率 +20%,工場の拡張コスト +20%
      記述(HB)
  • えっと、国家と政府の効果が貴族主義の方が良いとか言われてたけど、実際の所どうなのかなぁと思って調べてみました。 -- HB 2007-01-30 (火) 15:49:23
  • wikiとかいじるのはじめてなんで、とりあえずこっちに書きました。 -- HB 2007-01-30 (火) 15:50:13
  • あと神AARにあるように”株式市場の急落”は治安維持費が高いと起こりにくい。と書いてありましたが、そのイベントデーターとかはどこに記述してあるんでしょうか?? -- HB 2007-01-30 (火) 15:59:42
  • ↑「株式市場の急落」の発生率はハードコーディングされてるような気がします、このイベントだけ「ID変えるなよ、本当に変えるなよ、絶対(ry」とイベントファイルにコメントが書かれていますから -- 2007-01-31 (水) 15:30:09
  • 闘争性+に修正しときました。やっぱ資本家ボーナス半減はけっこきついっすよね。 -- 2007-02-05 (月) 02:20:22
  • 能力主義だと外交効率が下がり、株式市場が急落するというのは変ですよね・・・。 -- 翠玉 2007-04-01 (日) 18:16:47
  • 外交効率低下イベント発生=貴族が田舎に隠匿せずに能力主義制度→貴族と官僚の二重権力→外交に悪い(貴族のコネと官僚の外交) -- 2007-08-09 (木) 21:53:28
#comment

練習中

aiueo

あいうえお

'あいうえお'

あいうえお

あいうえお

あいうえお

いろはにほへとちりぬるを
わかよたれそつねならむ
うゐのおくやまけふこえて
あさきゆめみし ゑいもせす

練習Andお遊び

HOI2 wikiで鳴らした俺達人民部隊は、赤狩りに遭い敗北した。
そして、スレッドを脱出し、亡命した。

しかし、練習ページでくすぶっているような俺達じゃあない。 面白ければネタ次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし大きな常識を 粉砕する、俺達、人民野郎Cチーム!

俺は、リーダー孫文。通称 孫大砲。 根拠地革命と三段階論の名人。 俺のような天才指導者でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺は蒋介石。通称 総統。 自慢のピーナッツ頭に、連合国はみんなイチコロさ。 ハッタリかまして、飛虎から資本家まで、何でもそろえてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそ毛沢東。通称 主席。 解放指揮者としての腕は天下一品! 文革?チベット?だから何。

張作霖。通称 馬賊。 権力争いの天才だ。直隷総督でもブン殴ってみせらぁ。 でも列車だけは勘弁な。

俺達は、列強に分割される世界にあえて挑戦する。 内紛ばかりしている神出鬼没の、人民野郎Cチーム! 軍閥を作りたいときは、いつでも言ってくれ。

上を文章を踏まえての禁断??自虐??ネタ??

ちょっと時代ずれちゃったけど許してね

まったくここはひどい練習ページですね
皆さんは政権の正統性がわからないのでしょうか? 孫文(又は毛沢東)だからといって無責任な発言が多すぎますよ!! 中国の犠牲者はどうでも良いというのでしょうか? 国民党の大元帥、蒋介石さんが、孫文のことを、 孫大砲(ホラ吹き孫)って言っているのを知ってます?あなたたちは どうせ中華民国も行ったことないから知らないと存じますが。 とうとう、本気で呆れています。馬一族が、どれどれ?と 延安を偵察しに行きました。それから、宋三姉妹も来ました。 その6年後、閻錫山も台湾に来ました。あなたたちは、中央政府に笑われています。 とてもいい具合です。軍閥勢力みんなが、共産党おかしいね、 国共合作おかしいねって、互いに罵り合っています。張学良さんは、 もう30年牢から出てきてませんが、必ず張学良さんもおかしいね、 って云うと思いますよ。どうです?中央政府に謝るなら、今のうちですよ。 国民党はこれでも気が遠いほうなんです。また三万年後、大陸に帰還します。

竜騎兵の神殿

そう。
竜騎兵は既に出来たものでもあり、未だ出来ていない物でもある。
竜騎兵こそαにしてΩ。
竜騎兵こそ全てにして無。
竜騎兵こそ、唯一の我等が主なり。

ドラグーン

関連リンク 神戦車T-72

竜騎兵神教・各分派早分かり樹形図

 竜騎兵は最強だよ。素敵だよ派(原理厨房主義)
 │(発展)
 【竜騎兵神教】
 ├ 竜騎兵安いよ派(貧乏派)
 ├ 人海戦術で殲滅するよ派(人海大国派)
 ├ パルチザン対策には最適だよ派(限定的用途至上主義派)
 ├ 非文明国を制圧するのでは無敵だよ派(原理系限定至上主義)
 |
 ├ 竜騎兵の騎兵銃ハァハァ派(ガンマニア房)
 ├ ゴルリッツ突破戦の竜騎兵すごいよ派(作戦主義)
 |   └秋山支隊最強だよ派
 ├ 大戦末期のゲルマン戦車こそ本当の竜騎兵だよ派(ラストバタリオン派)
 |   └ むしろ航空騎兵こそ本当の竜騎兵だよ派(未来志向派)
 |
 ├ 竜騎士で両手持ちすると攻撃力四倍だよ派(FF5派)
 ├ オリジナル竜騎兵はすごいよ派(現実系神秘主義)
 |   └ オリジナル竜騎兵は赤かったり白かったりするよ派(ニュータイプ派)
 |      └ 赤い竜騎兵は三倍の速度で動くよ派(赤い彗星の竜騎兵信者)
 |
 ├【各国別竜騎兵神教】
 | │
 | ├ 我が近衛竜騎兵に不可能の文字はない派(ナポレオニック主義)
 | ├ ドイツ竜騎兵の技術力は世界いちぃぃぃーーーーー!(ドイツ房主義)
 | ├ コサック竜騎兵こそ最強だよ派(ツァーリ至上主義)
 | ├ 大日本帝国の竜騎兵はフランス式にします(秋山好古派)
 | └ エイリアンインベーターの竜騎兵は超外道だよ(未知との遭遇派)
[新自由主義論者]
 ├ 竜騎兵とにかく使えねぇ派(現実主義派)
 ├ 竜騎兵に砲兵つけたら使えるんじゃね?(限定的活用派)
 ├ 竜騎兵なにそれおいしい?(無知派)
 ├ むしろ竜騎兵よりもロバじゃね?(ロシナンテ派)
 └ そんなに竜騎兵使いたいならtext弄ればいいんじゃね?(チート派)

題名?

将来の夢・・・

なっしんぐ? (2006-10-22 (日) 14:34:06)



1.ハワイで文明化
2.ハワイの地に工場を!
3.ハワイで英吉利様を属国化
4.ハワイで露助をボコる
5.ハワイで弩級戦艦を作る
6.ハワイでイタ公と同盟し世界を二分

上記のどれか達成した方がいらっしゃいましたらぜひ!SSとご一報を!

  • 1.4なら簡単に工場建てられるよ。文明化は無理だけど。 -- 2006-10-24 (火) 20:51:27
#comment

無題

(2006-05-29 (月) 20:59:07)

http://sinome.hp.infoseek.co.jp/A-team/

#comment

第二案

VicFr2c.jpg

やってみたらゴチャついた。
トップタイトルだけ枠無しがいいかと思ったけど
枠付けてはみ出すのもいいかなぁとおもった。

VicFr2d.jpg

アヘン戦争のあの絵好きなので差し替えてみた。 これでもいいかな?

#comment(below);
  • 改めてバナー職人はお疲れでした。今度はEU3 wikiでよろしくね。 -- Ideyoshi 2006-11-04 (土) 18:25:37
  • 予想通り逆転されてるか。さっさと決定しておいてよかった。 -- Ideyoshi 2006-11-04 (土) 18:24:50
  • commutoria投票されすぎ吹いたwww -- 2006-11-04 (土) 18:21:11
  • にせもの?! -- 2006-11-04 (土) 17:11:59
  • んじゃ、第三案で決定。 -- Ideyosji 2006-11-04 (土) 13:00:43
  • ちょww第5案まで入れるなww -- 2006-11-02 (木) 23:59:02
  • こらこら、組織票はやめれww -- 2006-11-02 (木) 21:56:46
  • ちょwwwそこまでするほどのものじゃwww -- さくしゃ 2006-11-01 (水) 23:06:23
  • いや、Victoriaらしく、住民投票で決めましょう -- Ideyoshi 2006-11-01 (水) 22:38:50
  • 割と評判良さそうなので、フロントページの差し替えてもいいですかね?よければ下の。 -- さくしゃ 2006-11-01 (水) 21:38:02
  • 少しだけ修正…。 -- 2006-11-01 (水) 03:06:31
  • プロの方なんでしょうか。素晴らしいです。 -- 2006-11-01 (水) 00:06:35
  • よければ差し替えていただいても… -- 2006-11-01 (水) 00:04:03
  • これもかっこいいね! 頭とかはみ出したところの処理はさすがだね。すごくきれい。 -- Ideyoshi 2006-10-31 (火) 08:16:56

第一案

VicFr1b.jpg

第二案

VicFr2c.jpg

第三案

VicFr2d.jpg

第四案

starlin.jpg

第五案

ComFr2b.jpg
Mitsukuni.jpg

super-bavaria-2.jpg

#youtube(xFS4RnKVU6U)

test?

game?

鮮やかなる朝を目指して

Simtoria これであなたも列強の為政者

The Simtoria's wiki

Simtoriaゲーム概要

1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、帝王シミュレーション。

  • 世界の工場を持つが、プレイヤーにおそれられ悲しみに暮れる大叔母さん。 しかし、その正体は世紀の安楽椅子探偵!?謎のビクトリア叔母さん、七つ海の事件簿
  • 叔父の人気を楯に愚民を操れ!ナポレオン3世
  • へたれ主人公ツァーリからツンデレーニンへ、世界を揺るがすツンドラの極致おそロシア
  • 超軍事スキルのもと、統一ドイツをめざせ!びす☆まるくたん!
  • 三人の女賢者ルート、女教皇ルート…登場人物TS化!魅力的なルートが一杯!イタリア
  • 委員長シシリーたんは民族を纏め上げられるのか?DQNだらけのオーストリア
  • 南ちゃんと北ちゃんの二股から修羅場をくぐり抜け、ハーレムエンドを目指せ!アメリカ皇帝ノートン一世
  • 登場人物全部巫女さん化計画!?明治帝の奇想天外維新作戦!

世界を舞台とした皇帝の人間関係と、全てを終わらせるケンカ、第一次皇帝大戦までの擬似人生を味わえます。

チュートリアル

起きてください、カイザー!権力はお好きですか?こちらをご覧ください。失われたユダヤのアーティファクトの地図です。何、ご興味がおありで?いけません、親衛隊をお呼びになっては!

申し遅れました。私の名はシタール・メイヤール。あなたが首尾よく統治を始められるために大事な要素を教えて差し上げましょう。

  • 1.あなたの指導者を決めてゲームを始めたら、頭上に光る六面体のスフィアを確認しましょう。これがカイザーのモラルを表しています。なるべく高い状態を保ちましょう。さもないと奇行に走り、スキャンダルに溺れてしまうでしょう。
  • 2.「ズームアウト」アイコンを何度か押して、どこに何があるか確認しましょう。足りない資源があれば国際市場から調達できますが、たいてい植民地経営を考えた方が安上がりです。(外交関係の悪化を考えなければ)
  • 3.ここで労働者の賃金を引き上げる必要があります。労働賃金が近隣の国よりも高ければ、人々は先を争ってこの国に押し寄せてくるでしょう。
  • 4.人々の幸福度や思想を確認しておきましょう。各地区の「概要」をクリックすると、どのくらいのPOPがどのような状態にあるか見ることもできます。
  • 5.カイザー自身のモラルの上げ方も把握しておきましょう、画面下のスロットマシンのようなものは、願望メーターです。ここに表れる様々な欲望を満たしてあげることが、モラルの向上につながります。但し、願望を満たすのにリスクを支払わなければならないときもあるので、お気をつけを。

附記

個性について

権力基盤をのぞいて、カイザーの素質はモラルメーターが一定期間高ければ、自分で選べますが、そうでなければランダムに決まります。外交に影響を及ぼすものから経済にまで、その影響は多種多様です。

権力基盤

  • 王政復古を唱えた
    • 共産主義者の敬意-10%
    • 貴族の敬意+20%
    • 農業の生産性+10%
  • 共産主義者として反逆した
    • 共産主義者の敬意+10%
    • 貴族の敬意-100%
    • ほかの共産国との関係+25%
    • 自由度-20%
  • 部族社会を纏め上げた
    • 総合的な敬意+10%
  • 隠れ要素:メイド愛好家より支持を得た
    • 登場人物全部メイド又は巫女さん

素質

  • セムシ:外交評価-10%
  • アル中:生産性-20% ワインの販売価格+100%
  • パラノイア:市民のセキリティクリアランスを参照できZAP!ZAP!ZAP!
  • 愚か:教育の効果-20%
  • 陰謀論者:黄禍論又はロスチャイルド陰謀説を唱えることができる
  • 戦争狂:一定期間、戦争をしないと発狂する。

生涯の願望

各指導者は一人一つ生涯の願望をもつことができる。ここでは例としてビクトリアの場合をあげる。

  • 生涯の願望:推理対決

世界中の名探偵と推理対決することがビクトリアの夢である。ゲーム中では表示しきれないほどの振り切れた論理スキルと、プレイヤー自身にも論理スキルが要求される。

  • 安楽椅子女王ビクトリアの冒険(国内対決編)
    • 女王 対 隅の老人
    • 女王 対 思考機械
    • 女王 対 神父
    • 女王 対 H.M卿
  • 女王ビクトリアの知恵
    • 女王 対 灰色の脳細胞
    • 女王 対 明智小五郎
    • 女王 対 サン・ジェルマンの勲爵士
    • ビクトリア 対 ルパン
  • 女王ビクトリアのアメリカ旅行記
    • 女王 対 衒学趣味探偵
    • クイーン 対 クイーン
    • MI6 対 ネロ・ウルフ
  • 女王ビクトリア最後の事件
    • 女王 対 黒後家蜘蛛の会
    • 女王と女には向かない職業
    • 女王と長いお別れ
    • 女王 対 シャーロック・ホームズ

News

2010/4/1

  • ParadoxがEAgamesを買収。

A Modest Guide For Brand Spanking New Players

Original text by november

新米ほやほやプレーヤーへのささやかなガイド

Introduction Who to play? How about one of the hefty-jumbos?” Too much war and micromanagement. 「どこでプレイしようか?大国のひとつはどうだい?」いや戦争が多すぎるし,こまかい管理も多いよ.

“How about a svelte European country then?” Wars and, in the case of Prussia, whipsaw events. 「それなら,ヨーロッパの先進諸国なんてのはどう?」戦争があるよ.プロシアなんてどんでん返しなイベントがあるし.

“Alright, one of the petite European countries?” Still wars and more game-changing events. Wars and big events are the things veterans adore, but we new players are better off leaving those alone until we’ve a few annexations and revolts under our belt. 「わかった.じゃあヨーロッパの小国のひとつがいいんじゃない?」やはり戦争がある.ゲームをひっくり返すイベントもたくさんだ.戦争とか大きなイベントは,ベテラン好みではあるんだけど,俺ら初心者は併合やら反乱とかを理解するまでは近寄らないほうが無難だね.

“OK, who then?” May I modestly suggest a South American country? 「OK,それならどこがいいのさ?」南アメリカなんてどうだろう?

“A banana republic?” Yep, I think I have one that’s just your size. 「バナナ共和国かい?」そうさ,君にぴったりのがひとつある.

Brazil may suit you to a tee. First, its women are among the most beautiful in the world. Second, you can make a lot of dough by sitting on the beach and watching the babes. Sounds like it’s right up your alley. 初めはブラジルがいいんじゃないかな.その1,ブラジル女性は世界でもっとも美しい.その2,ビーチに腰掛け,美女をながめつつ,大もうけできる.

The following will guide you as you transform a third-tier nation into great power. There’s immense satisfaction in taking the 49th ranked nation to 2nd. Playing in this way you can begin to master the game and start asking the questions that no modest guide can answer. このガイドには,君の三流国を列強に仕立て上げるやり方が書いてある.ランキング49位の国を2位にするんだ.満足だろ.書いてあるとおりにプレイすれば,ゲームをマスターしはじめることができるし,このささやかなガイドでは答えられないような疑問を持つようにもなる.

Victory points. Your job is to amass victory points. VPs are a combination of prestige, military might, and industrial strength. Brazil has no industry, a very small army (but strong compared to its neighbors), no navy, and no prestige. 勝利ポイント.君の仕事は勝利ポイントを集めることだ.勝利ポイントは威信,軍事力,産業力を合計したものだ.ブラジルには産業はないし,軍隊はすげえちっぽけ(周辺国にくらべれば強いがね),そして威信はまったくない.

You cannot hope to end the game 1st in industrial might or military strength, but you can end with the highest prestige. Finishing the game with high prestige won’t necessarily win the game―result in the highest score (although it might)―but it will ensure your status as a great power. 産業力や軍事力で1位になって,ゲームを終えようなんてのは望めない.しかし,威信なら1位で終えることができる.高い威信でゲームを終えることは,ゲームに勝つのに必ずしも必要ではないだろう.だけど,高い威信は君を列強の地位を確実にする.

Ok, we’ve firmly fixed our goal--finish as a great power--and our strategy: amass oodles of prestige by dazzling the world with our spectacular culture. OK,俺らのゴールが定まったようだな.列強としてゲームを終える.俺らの戦略は,威信をしこたま集める.それも世界が目を見張るような教養文化によってだ.

Opening moves - setting the economic sliders 最初にすべきこと−経済スライダーのセッティング

First, move the tax sliders to about 48% for all classes. まず,すべての階級の税率スライダーを48%位にする.

Set tariffs to the maximum allowed. 関税は最大にする.

Set education to the maximum allowed. 教育も最大に.

Set naval and army spending to 0. 海軍支出と陸軍支出は0だ.

Leave defense spending where it is. 防衛支出は動かさない.

Increase crime spending slightly, until it’s just over 50%. 防犯支出は少しあげる.50%を超えるくらいかな.

Open the trading screen and set machine parts to buy 10. Turn off auto trade. 貿易スクリーンを開いて,機械部品を10コ購入する.自動貿易はオフにする.

Research the cultural tech. 文化テクノロジーを研究する.

Unpause the game. ゲームのポーズを解除.

Money from all of Brazil’s RGOs should start rolling in immediately. A small amount initially, but positive cash flow. Go head to the beach. ブラジルのすべてのRGOからの収支は最初から利益が出る状態になっている.最初は小額だけど,キャッシュフローは黒字だ.ビーチに繰り出すぞ.

“Great. I’m building opera houses and art museums while Peru is improving its artillery and getting mustard gas. Are you sure about this, Aristotle?” 「グレート.俺がオペラハウスやら美術館やら建てているあいだに,ペルーは大砲を改良したり,マスタードガスを開発したりしてるぞ.これでいいのかい,アリストテレスさんよ?」

What? You don’t like modern art? なに?近代美術はキライかね?

The fact that your less enlightened neighbors are researching military techs is a good thing! The amount of prestige you get from cultural research depends on how soon you get them compared to when everyone else gets them. Besides, whatever small advantages your neighbors may gain will be offset by the officers you will have with each army―a decisive edge early in the game. 見識の乏しい君の隣国が軍事技術を開発しているという事実は,とてもよいことなのだよ!文化研究から得られる威信の量は,ほかの国に比べていかに早くそれを得られるかによるんだ.一方,君の隣国が得るかもしれないちっぽけなアドバンテージは,君が自軍に配することができる司令官で帳消しになるだろう.優秀な司令官はゲーム序盤では決定的な効果があるよ.

Another thing to realize is that the great powers don’t have the luxury of researching cultural techs. THEIR neighbors are seriously dangerous so they don’t dare fall behind militarily. Sometimes isolation has its benefits. わかっておくべきもうひとつのことは,列強諸国は文化テクノロジーを研究する贅沢なんかゆるされないってことだ.やつらのお隣さんはあぶねーやつらばっかりだから,あえて軍事力で遅れをとることはできないんだ.時に孤立はメリットになる.

The inventions triggered by you cultural research won’t occur until the 40’s. That’s OK because when they do, they will propel you into great power status and you’ll get all the advantages that status confers. In the meantime we’ll be plotting and scheming. 君の文化研究が引き金となる発明は,40年代には現れてこないだろう.それでいいんだ.発明が現れてきたとき,それが君の国を列強に押し上げる.そして,その地位がもたらすアドバンテージすべてを手に入れるはずだ.それまで,俺らは計画を練っていろいろたくらみながら過ごすぞ.

Bringing defence up to speed and deciding tech research prioirities 防衛はさくさく上げて,技術は優先順位を決めよう

As soon as your income is around 20 or so a day, begin increasing defense spending slightly. Eventually you want it at 70-80% of maximum. 一日の収入が20くらいになったらすぐに,防衛支出をすこし増やそう.最終的には最大の70〜80%は欲しい.

The amount spent affects manpower growth and Leader Point generation. We need the leaders to provide the edge against technically superior forces. While Brazil’s economy is modest, it’s strong compared to its neighbors. They can’t afford to spend too much on defense. You’ll rarely see neighboring armies lead by component generals. この支出量はマンパワー成長とリーダーポイントの生成に影響を与える.俺らには技術的に優れた敵から国境を守るリーダーが必要だからね.ブラジルの経済力はささやかだけど,隣国に比べたらまだ強い.隣国のやつらはあまり多くを防衛に割くことができない.隣国の軍隊に優れた将軍をみることはほとんどないだろう.

Good! To the rest of the world we’re beach bums but we’ll be busy scheming and plotting. いいぞ!世界の人々よ,俺らはビーチで過ごすのさ.このあと策略と計画で忙しくなるからな.

But before we get to that, remember to pause the game whenever a technology is researched. Study your options. Whenever the cultural option provides an increase in prestige take it. Otherwise take the commerce tech. You can occasionally take an industrial tech but never ever research army or navy techs. We’ll trade for them later. Early diplomacy - making some friends だがまて.そのまえに覚えておくことは,技術が開発されたときは,いったんポーズするということだ.技術のオプションをよくみるんだ.威信を増加させるオプションをもつ文化技術がとれるときは,それをとるようにしろ.ない場合は商業技術をとれ.たまには産業技術をとってもいい.だが陸軍や海軍の技術はとるな.これらは,あとで交換で手に入れるんだからな.

Let’s start scheming. One of our endemic problems is a lack of people. We need people to fill the military and the factories we’ll build. While our enlightened government will attract immigrants, it won’t be anything like the USA’s. We’ll have to liberate provinces from our neighbors. よし,策略をはじめるぞ.この地方特有の問題のひとつは人が少ないということだ.俺らには,軍や建設する予定である工場に放り込む人民が必要だ.我らが聡明な政府は移民を惹きつけるだろうが,しかしアメリカのようにはいかないかもしれない.俺らは隣国のプロヴィンスを解放してやらなきゃならないだろう.

Unfortunately we aren’t strong enough (yet) to pick a victim and take what we want with impunity…sad but true. The rest of the world tends to frown on this behavior as well. 残念なことに,犠牲者を搾取して,罰は受けたくないなどといえるほど,俺らは(まだ)十分に強くない.悲しいが事実だ.おまけに,諸外国がその行いにまゆをひそめることになるんだ.

Not only that, but our world-weary neighbors understand this and tend to form alliances and combinations to thwart our plans. And―who knows?―maybe some of them are eyeing our provinces in the same manner. それだけじゃない.我らが厭世的な隣人たちはこれをわかっていて,同盟を組む傾向にある.俺らの計画をつるんで阻止しようって言うんだ.そして,同じ目的でやつらが俺らのプロヴィンスを狙ってるかもしれない.誰にわかる?

The question we next need to ask is “What can hurt us most? Where’s the danger?” The danger is if our neighbors form combinations that prove too powerful to handle. What should we do? Make friends with all of them! 次なる疑問は「何が俺らにとってもっともダメージを与えるのか?危険はどこにあるのか?」ということだ.危険は,徒党を組んだ俺らの隣人があまりに強力で,これに対処できなくなることがわかっちまうことにある.どうすりゃいい?あいつら全員と仲良くなっちまえばいいんだ!」

Immediately start using diplomatic points to improve relations with one of your neighbors. Concentrate on one nation at a time. You want to be allied with one of your neighbors at all times. Several is better. さっそく隣国との関係を改善するために,外交ポイントを使い始めろ.一国に集中するんだ.常に隣国諸国のひとつとは同盟を組むようにする.数カ国ならなおいいぞ.

Peru, who is your biggest long-term threat, is best. Once you’ve secured an alliance, you can breath easier. It’s probable that several of your neighbors will ask you for an alliance. 長期にわたってもっとも大きな脅威になるペルー,ここがベストだな.一度同盟を組んでしまえば,もっと楽に息ができるようになる.いくつかの隣国は,あっちから同盟を求めてくるようになるかもしれない.

Note: whenever any country asks you for a military alliance, make sure you understand the consequences. For example, Columbia might make an offer that says they are at war with Honduras. Before accepting, check both countries to make sure Honduras doesn’t have its independence guaranteed by a great power, or have 50 other nations allied with it. You might find yourself in deep trouble. 注意事項:外国が軍事同盟を求めてきた場合,それの結果をよく確認することだ.例えば,コロンビアが一緒にホンジュラスを攻めようと言ってくるかもしれない.請け負う前に,両国をチェックし,ホンジュラスが列強から独立保証を取り付けていないか,あるいは50カ国以上と同盟を結んでいないかを確認するんだ.おこたるとえらいことになるぞ.

Waging war 101 戦争遂行101

Great! We’re well underway. Our divas are filling the air with Le nozze di Figaro and soon the world will beat a path to our opera house door. Life is good! グレート!うまくいってるみたいだな.我らが歌姫は「フィガロの結婚」を歌ってるぞ.世界中が俺らのオペラハウスに殺到する日も近い.人生って素晴らしい!

Constantly monitor your neighbors for vulnerabilities. If Peru has no allies, pounce! If Peru is allied to Chile, investigate it. You might be surprised to find it’s invalid against Brazil. If so, pounce! The best time to strike is when your victim is already involved in a war. If Peru is at war with Chile and their war weariness is 30%--pounce! よし,隣国どもの弱みを監視し続けるんだ.もしペルーがどことも同盟していないなら,突撃!もしペルーがチリと同盟していたら,よく調べるんだ.ブラジルに対して無力なことがわかって驚くかもしれない.もしそうなら突撃!攻撃するもっともよいタイミングは,相手がすでに別の戦争をしているときだ.もしペルーがチリと戦争していたら,やつらの厭戦感(war weariness)は30%だ−突撃!

Ideally you want to be allied with everyone in South America and bide your time until you’re ready. But you can’t always control events. You’ll find yourself allied with both sides and you’ll have to chose. Or one of your allies may suddenly grow great. Your job is to neutralize everyone and eventually impose your will. It’s tricky, and different each game, but fun! 理想としては,南アメリカ諸国全てと同盟しておきたい.そして機が熟するのを待つんだ.しかし,ものごとはいつでも思い通り行くものではない.両陣営と同盟を結んでいるのがわかり,どちらかを選ばなきゃならなくなることもある.あるいは同盟国のひとつが突然列強になるかもしれない.君の仕事は,皆を無力化し,ゆくゆくは君の意志を強制していくことだ.それはトリッキーで,どんなゲームとも異なっている.だが面白いぞ!

What helps is to have the largest standing army possible while maintaining a robust economy. So, while we wait until the 40’s for when the prestige-creating inventions trigger, add divisions to your standing army. 助けとなるのは,可能な限り大規模な常備軍を持つ一方で,堅固な経済を維持することだ.だから,40年代に威信を生む発明が発生するのを待つ間,常備軍の師団数を増やしておこう.

It’s better to increase your standing army than increase your mobilization pool. A large standing army makes your neighbors think twice before attacking, and it also enables you to take advantage of opportunities as they arise. 常備軍を増やすことは動員予備員を増やすよりもベターだ.大規模な常備軍は開戦前,隣国に二倍の考える機会を与える.そして彼らが行動を起こしたときには,アドバンテージを取るチャンスもある.

A final word about this pouncing business. Before attacking a neighbor, have well defined war aims. In general you want POP-rich provinces and/or iron producing ones. We’ll get to the importance of iron in a minute. Be aware that if your bloodlust rises and you’re determined to annex Argentina, bad thing might happen. Like Great Britain deciding to crush you for being a threat to the peace and a blight on humanity. So is one more god-forsaken stretch of Patagonia worth that? 戦争のお仕事についての最後の一言.隣国を攻撃する前に,戦争の狙いを明確にしておくこと.一般的に,POPが多いプロヴィンスか,鉄を産出するプロヴィンスを求めることになる.すぐにでも鉄の重要さに気づくだろう.血に飢えてアルゼンチンを併合したりしないこと.悪いことがおこるぞ.平和を乱すもの,人間性の敵とみなされて,大英帝国が君を叩きつぶす決意をする,といったような.だけどイギリス人も,パタゴニアみたいな神に見捨てられた土地に対してもそこまでするかな?

Educating POPs and expanding you industry POPを教育し,産業をのばそう

We’ve made it to the 1840’s! We’ve money in the bank. Low crime. 10 or so army divisions. Several good generals. 銀行に金がある.犯罪は少ない.10かそこらの師団がある.そして数人の優れた将軍たちがいる.俺らはこれを1840年代までにやっとくんだ.

Start buying the things you’ll need to promote POPs to clerks and craftsmen: paper, clothes, regular furniture, luxury furniture, and precious metal. Sometimes it’s hard to procure them so start well in advance of when you need them. POPを事務員や職人に転職させるのに必要な品を買うことからはじめよう.紙,衣料,一般家具,高級家具,貴金属だ.これらはときに入手するのが難しい.だから,前もって用意しておくのがよい.

Remember to keep defense spending as high as practical. Defense spending not only affects manpower and leadership, it affects prestige point growth. If you have to cut somewhere, cut crime prevention. 防衛支出を現実的な高さに維持することを忘れるな.防衛支出はマンパワーやリーダーシップに影響を与えるだけでなく,威信を増やす効果もある.支出をカットしなきゃならないときは防犯支出を削るんだ.

Inventions triggered by all that cultural research begin firing. Our prestige mounts and―voila!―we’re a GRAT POWER. Super! 文明研究によって誘発される発明が開花し始める.我が国の威信が積み重なっていき−じゃじゃじゃーん−俺らは列強に列せられる.すげえ!

We gain more diplomats and negotiations go smoother. We can influence events much better than our neighbors now. これで外交交渉がもっとスムーズになるぞ.隣国に対し,今よりもっと影響力を与えられるんだ.

We can buy the all important machine parts from the world market, while our prestige-challenged neighbors still can’t―nanny nanny boo boo. With the factories we can now build, we’ll far surpass our neighbors in industrial might. 世界市場から最も重要である機械部品を買うことができるようにもなる.威信に関しては,ぐずなお隣さんなんかおよびもつかない.よちよち.ばぶばぶ.もう工場を建てることができるし,工業力に関しても隣国どもをぶっちぎることになる.

Machine parts enable us to build factories. Factories enable us to change our research priorities somewhat, and put in place the final piece of our world power strategy. 機械部品は工場の建設を可能にする.工場は研究の優先順をいくらか変えることになる.そして俺らの世界権力戦略に最後のピースがはまることになる.

Continue to grab prestige-growing technologies (other prestige-growing inventions fire later) but begin taking industrial ones more frequently. Get free market ASAP. The free market tech enables us to build a wide variety of factories, especially steel mills. 威信を上げる技術はとり続けよう(後で威信の増加する発明が開花する).でも産業技術ももっとちょくちょく取りはじめるんだ.自由市場技術は可及的速やかにゲットすること.自由市場技術によっていろいろな工場を建てることができるようになる.とくに製鋼所は大事だ.

If you don’t have free market when you first get machine parts, you might build a glass factory but it’s better to wait until you can build steel mills. We want steel, steel, and still more steel. Steel is the best factory for us. It’s profitable early, middle, and late game. We can use the steel later for all sorts of exotic things, like steamers and automobiles. 最初の機械部品を手に入れたとき,まだ自由市場を獲得してない場合は,ガラス工場を建ててもいいかもしれんが,やはり製鋼所を建てられるようになるのを待つ方がいい.俺らは鋼鉄,鋼鉄,鋼鉄がもっと欲しいんだ.俺らにとってベストな工場は製鋼所だ.ゲームの序盤,中盤,終盤いつでも利益が上がる.鋼鉄は後で,蒸気船や自動車といったあらゆるエキゾチックなものを作るのに使うこともできるぞ.

Steel requires coal and iron. We produce some iron and iron is rather plentiful in the whole of South America. Locate all the iron producing provinces belonging to your neighbors. You want them. Although we don’t produce coal, it’s cheap and always plentiful. Don’t worry that we have to import it. 鉄鋼には石炭と鉄が必要だ.我が国はいくらかの鉄を産出しているし,鉄はむしろ南アメリカ全土に豊富にあるんだ.隣国の鉄産出プロヴィンスがどこにあるか全て調べろ.そいつが欲しいんだろ.また石炭は我が国に産出しないが,世界市場にいつでも安く手にはいるほど豊富にある.石炭の輸入について心配することはない.

Lumber on the other hand is often in short supply (especially if there’s great wars out in the world), so you’ll eventually want to build a few of those too. But stay primarily with steel. You may end the game with 10-15 steel mills. 一方,製材はときどき供給不足になる(とくに外の世界で大戦争が起こっているときはね).だから,いつかは製材所もいくつか建てた方がいい.しかし,鉄鋼が優先だ.ゲームが終わるときに10〜15の製鋼所があるくらいがいい.

Initially Brazil has some clerks and craftsmen standing around ogling the babes. When you build your first factories, find out where these bums are hanging out and build there. Usually its Rio do Janeiro and Minas Gerias. ブラジルには最初から何人かの事務員と職人がいるが,こいつらはぶらぶらして女に色目を使ったりしている.最初の工場を建てるときは,こいつらがたむろしている場所に建てるんだ.リオデジャネイロやジェリアスあたりかな.

Eventually you’ll have to promote POPs to fill the factories. This is important: when you promote POPs, promote the biggest ones to clerks. This not only makes your factories more efficient, but it increases the rate at which you get research points. 工場に詰め込むためにゆくゆくはPOPを転職してやらなきゃならない.重要なのはもっともでかいPOPを事務員に転職させることだ.これは工場を効率的にするだけじゃなく,得られる研究ポイント(RP)の量も増えることになるんだ.

Once clerks become about 12-15% or so of the total population, you’ll begin running a surplus of RPs. OK, here’s how research works. You can’t research a tech unless you have 0 or more RPs. When you start researching a tech, any RPs you have (up to a maximum of 9 RPs) are applied to it; the more RPs, the faster the research. 事務員が総人口の12〜15%になったら,RPは余るようになってくるぞ.OK,研究の仕組みを説明しよう.RPが0以上でないと研究はできない.技術研究を始めた場合,君の持っているRP(最大値9ポイント)がそれに適用されて,そのRPが多いほど研究速度は速くなる.

Once you being accumulating RPs your research speeds up, and not only that, you can trade surplus RPs for all the army and navy techs you ignored. You get your cake and eat it too! Sweet. RPを蓄積すれば,研究速度は上がる.それ以外にも,余ったRPは君がこれまで無視してきた陸軍や海軍の技術とトレードすることもできる.ケーキを手に入れて,それを食べることができるんだ!うーんスウィーツ.

Once you have 10 research points, pick a nation that has good relations with you and trade for a military tech. This is another reason to maintain good relations with at least some nations. Don’t expect to trade techs with poor relations. いったん,研究ポイントが10になったら,良い関係を築いている国を選んで陸軍技術と交換しよう.これは少なくとも数カ国とは良い関係を維持しておかなきゃいけない理由のひとつでもある.関係が悪いくせに技術交換ができるとは思わないことだ.

If you trade a tech with less than 10 RPs, you get a negative RP total which kills progress on your current project. Not good, so wait until you have 10. 10未満のRPで技術交換をした場合,RPがマイナスになってしまい,今進めている研究プロジェクトが頓挫する.これはよくないから,10になるまで待つんだ.

So now the truth can be revealed: while all our neighbors thought we were worth worthless beach bums, we were actually maintaining a breathless pace in the tech race. ここで真実が明らかにされる.隣国たちが,俺たちがビーチで無駄に過ごしていると思っているあいだに,俺らは息つく暇もなく技術レースを疾走していたんだ.

Railroads and what they can do for you 鉄道とそれらが君にしてくれること

Alright, where do we stand 2011-08-20 (土) 19:38:24 While we are somewhat behind our neighbors in military technology, we have better generals, and we’re beginning to industrialize while they’re still using horse and buggy. Not bad. よし,今,俺らはどの辺に立っているんだ?我が国が隣国にいくらか軍事技術で後れをとっていた間も俺らはよい将軍たちを持っていた.そして今や我が国は産業化を始めつつあり,一方で,やつらはいまだに馬とか時代遅れのものを使っている.悪くない.

So we continue apace. Creating divisions, and maybe an occasional ship. Building factories and promoting POPs. Next we turn to railroads. どんどん続けるぞ.軍を編成し,予備の船もつくってもいい.工場を建て,POPを転職させる.そして次は鉄道の番だ.

Grab the experimental railroad tech in good time. That is, there’s no need for it until we have a few factories built and sufficient money in the bank to finance the adventure. Caution! The game is long―a marathon, not a sprint. Take industrialization slow. Promoting POPs is expensive. Building factories is expensive. Building railroads is too. It’s better to go to war with money in the bank than deep in debt. Go slow. 早めに実験的鉄道技術を手に入れるんだ.ただし,この技術はいくつかの工場を建てて,銀行にこの冒険に融資するための十分なお金がたまるまでは必要ない.要注意!このゲームは長いマラソンだ.短距離走じゃない.産業化はゆっくりすすめるんだ.POPを転職するのは高くつく.工場を建てるのも高くつく.鉄道の建設もまたしかりだ.銀行に貯金があって戦争する方が,銀行に借金あるのに戦争するよりもいいだろ.ゆっくりやろう.

Railroads increase province efficiency, both for factories and RGOs. It also increases army mobility. Railroads are altogether a good thing. Eventually we’ll have at least a level one road in each and every province. 鉄道はプロヴィンスの工場とRGOの両方の効率をアップさせる.軍隊の移動力もあげるぞ.鉄道はまったくもっていいものだ.最終的に全てのプロヴィンスに最低1レベルの鉄道を引きたい.

We proceed by building railroads where there are factories and only there. While railroads increase RGO output, they’re much too expensive to build in RGO only provinces until industrialization is well under way. 最初は工場のあるところだけに敷設しよう.鉄道はRGOの産出量を増加させるけど,RGOしかないプロヴィンスに建造するには高価すぎる.産業化が十分に軌道に乗ってからにしよう.

Slowly add roads to all you factory provinces. Watch the money pour in. Build more factories (as long as you have spare POPs) then more railroads. Watch the money pour in even faster. Slowing increase the road levels. Some time in the 80’s all of Brazil should be paved and all spare POPs accounted for. ゆっくりと工場のあるプロヴィンス全てに鉄道を建設するんだ.つぎ込むお金に気を付けろ.鉄道をつくるよりも(POPが余っている限りは)工場を建てるんだ.徐々に道路レベルも上げる.80年代にはブラジル全土は舗装され,余ったPOPは全て雇用されているべきだ.

Around 1900 all techs will have been researched. Take stock. Do you want to coast to the end? If you’re ranked 4-5, you’ll make it. You will certainly have the muscle, technology, and money to impose your will on your neighbors. Why not go out and see the rest of the world? 1900年あたりで全ての技術が開発されるだろう.よく吟味しろ.最後にビーチに行きたいか?4〜5位にランクされているならやれるはずだ.君は確かに隣国を意のままにできる腕力,テクノロジー,財力があるだろう.なんで家を出て,別の世界を見に行かないんだい?

Now what? このあとは?

If you’ve followed along this far, you’ve finished a GC as a great power and may be thinking, “Great, now how do I win?” 今まで述べたようにやってきていれば,君はグランドキャンペーンを列強として終えることができるだろう.そして,こう考えるかもしれない「グレート,で,どうやったら勝てるんだ?」

The smart-ass answer is, “Impose your will on the rest of the world.” 知ったかぶりしたやつの答はこうだ「残りの世界を屈服させろ.」

The long answer is beyond the scope of a thread for new players, but it’s easy enough to sketch the outlines. その長い答は,初心者へのメッセージには収まりきれない.だが,断片を述べることならできる.

First, some background. Playing a parochial South American strategy just might win, but it’s unlikely. But why? ひとつには,いくつかのゲーム設定のことがある.辺境の南アメリカで遊ぶ戦略で勝てるだろうか.それは疑わしいのだがなぜか?

Because prestige―even off the scale amounts of it―is just one face of the victory point pyramid. なぜなら威信は,スケール量からしても,勝利ポイント(VP)ピラミッドの一面でしかないからだ.

All South American countries, and most other civilized minor nations, face the same limitations: lack of people and resources. In order to address the other two faces of the VP pyramid―industrial strength, and military might―you must increase your population and resource pools. Luckily, Victoria, because it simulates the dynamics of the period well, provides incentives and rewards for acting like a bully in the uncivilized world. 南アメリカ諸国は全て,そして他の文明化された小国の大部分は同じ制限に直面している.人と資源の不足だ.別のVPピラミッド,つまり産業力と軍事力に取り組むには,人口と資源を増やさなくてはならないんだ.ただ幸運なことにヴィクトリアはこの時代の力学というものをよくシミュレートしているがゆえに,非文明世界をいじめるような行動には動機と褒美を用意してくれている.

Some more background. Victoria draws a hard distinction between civilized and uncivilized nations. Civilized nations include the great powers, second-tier powers like Spain and Sweden, as well as the third-tier powers like Brazil. Uncivilized nations include all colonial areas and most African and Asian countries, such as Ethiopia and Korea. This hard distinction has a profound affect on game play. 設定をもうひとつ.ヴィクトリアでは文明国家と非文明国家との間には雲泥の差がある.文明国家は,列強諸国やスペインやスウェーデンといった二番手の強国,それにブラジルのような3番手の国家群を含む.非文明国家には植民地域全て,エチオピアや韓国といったアフリカとアジアの大部分の諸国が含まれる.この大きな違いが,ゲームに深みのある効果を与えている.

In a nutshell then, you must tread lightly and say “please” and “thank you” when dealing with (most) civilized countries, but are free to drop the pretense and belch, fart, and act like the jerk you are in the whole of the uncivilized world. 簡単に言えば,(大部分の)文明諸国と交渉するとき,君は陽気に歩いていって「プリーズ」とか「サンキュー」とかいうに違いない.しかし非文明諸国を相手にするときは,偽りの演技を仕掛けたり,げっぷ,おならをして,むかつく奴のように振る舞うのも自由だということだ.

"They know if you've been good or bad" 「みんなは君が良いことをしたのか悪いことをしたのかしってるよ」

This brings us to BADBOY points. Badboy is an abstract measurement of, well, how bad you’ve been. If it gets too high, nasty things begin to happen. The great powers may declare war simply to punish you. Do you want to see that 40 ship fleet you’ve carefully built all these years to crumble before the 280 ship British navy? ここで悪い子ポイントが登場することになる.悪い子ポイントは君が今までどれだけ悪いことをしてきたのかを抽象的に表した数値だ.これが高くなりすぎると厄介なことが起こり始める.列強諸国が単純に君を罰するために宣戦布告してくるかもしれない.君は手塩にかけた40隻の艦隊が,280隻のイギリス海軍の前に粉砕されるのをみてみたいだろうか?

You’ll also discover that the civilized world will no long form alliances or trade with a pariah like you. So much for all the research points you’ve amassed. 君のようなインドの最下層民に対しては,文明諸国が同盟を結んでくれなくなったり,トレードをしてくれなくなるのに気づくだろう.貯めた研究ポイントも無駄になる.

So how high is high? Don’t really know. There’s plenty of posts on the topic. My sense, after 6 GCs with 1.03, is that 50 is high, and over 100 means you go it alone. 10-15 is acceptable. じゃあどれだけ高くなると,高いと言えるんだ?確かなことは分からない.それに関しては多くの意見がある.個人的にはバージョン1.03の6つのグランドキャンペーンでは,50だと高いと言えるし,100を超えると君は孤立する.10〜15が許容範囲だ.

Badboy points go down over time. So you can act like a jerk then wait for things to cool off, then act like a jerk again, etc. (To see your badboy score, press F12 an type “badboy.”) And by the way, sometimes it’s worthwhile to forget about badboy and go for it. If you can annex Great Britain, who cares about badboy? 悪い子ポイントは時間と共に減少する.だから,いやなやつのような行動をしてから,しばらく待ってほとぼりをさまし,またいやなやつのように振る舞う,といったことも可能だ(悪い子ポイントはF12キーを押し,”badboy”と入力することで確認できる).とはいえ,時には悪い子ポイントのことは忘れてプレイするのもやりがいがある.大英帝国をすら併合できるのに,悪い子ポイントを気にする奴がいるだろうか?

You get 2 BB points for each province annexed from a civilized nation. So it may not be the smartest move to annex Brazil. Not only that, you can’t annex a civilized nation that has four or more provinces. This means that if you are determined to have the whole of Brazil because of the surpassing beauty of Brazilian women, you’ll have to do it in two steps. Reduce brazil to 4 provinces in the first war then take the remnant in a second. 文明諸国からプロヴィンスを1つ併合するごとに2悪い子ポイントが加算される.だからブラジルを併合するのは賢いやり方じゃないかもしれない.それだけじゃなくて,4つ以上のプロヴィンスを持つ文明国は併合できないということもあるんだ.だから,とびきりのブラジル美女のためにブラジル全土を手に入れようと決心した場合,君はふたつのステップを踏まなきゃならない.最初の戦争でブラジルのプロヴィンスを4つまで減らす.それから残りは次の戦争で手に入れるんだ.

It’s better to look for the rewards Victoria provides in the uncivilized world. ただヴィクトリアは褒美を非文明世界に用意しているんだから,そっちを探したほうがいい.

Colonies and uncivilized nations 植民地と非文明諸国

Colonies are great. Getting a colony only takes money and time―no BB points. Once you claim a colony, the output from its RGOs go into your coffers and is included in your industrial score. 植民地ってすごい.植民地をゲットすることはお金と時間を手に入れること−悪い子ポイントペナルティなしで.ひとたび植民を主張すれば,そこから産出されるRGOは君のふところに入る.これは君の産業力スコアを伸ばすことになるんだ.

You can convert its POPs to soldiers and recruit native divisions. While not the same quality as regulars, they’re worth their weight in gold for a third-tier nation like Brazil or Peru. And not only that, the manpower you gain by converting native POPs goes into your national pool and can be used to resupply regular divisions. 植民地のPOPを兵隊に転職させて,先住民師団を創設することもできる.正規兵ほどの精兵ではないけども,ブラジルやペルーといった三流国にとっては,金がかからないという意味で価値がある.それだけじゃない.先住民POPを転職させて得たマンパワーは,君のナショナルプールに加算されるので,それを正規兵の補充につかうこともできるんだ.

Choice African targets are Yebuti in East Africa and Ifni in the west. Both consist of a single province and can be claimed after building only one colonial building. Yebuti provides access to the uncivilized Ethiopia and Egypt, both should be strategic targets. アフリカにおけるターゲットは,東アフリカのイェブチや西アフリカのイフニを選ぼう.どちらもプロヴィンスを1つしか持たないし,たったひとつそこに家を建てるだけで,植民を要求できるんだ.また,イェブチからは戦略目標にすべきエチオピアやエジプトといった非文明国にアクセスすることもできる.

What about uncivilized nations? First, uncivilized nations, unlike civilized ones, can be annexed in one fell swoop, regardless of the number of provinces. But don’t do that! Annexing an entire uncivilized nation generates 1 BB per province, not nearly as bad as civilized but easy enough to avoid. Uncivilized provinces can be annexed for 0―that’s right, 0―BB. Let that sink in. 非文明国の場合はどうだろう?だいいちに非文明国は文明国とはちがって,所有するプロヴィンスの数にかかわらず一発で併合できる.でもそんなことしちゃだめだ.非文明国の全土を併合した場合,1プロヴィンスにつき1悪い子ポイントが加算される.文明国よりはましだが,避けるにしくはない.非文明プロヴィンスの併合は0悪い子ポイント,そうペナルティはないんだ.十分理解しておこう.

Ethiopia, for example consists of 9 provinces. If you annexed the whole country at one throw, you’d get 9 BB. Not too bad, but if you take all but one province in a first war (8 provinces=0 BB), then the last province in a later war, you’re entire BB would be 1. Now let that sink in. 例えばエチオピアのプロヴィンス数は9つだ.全土を一発併合した場合,9悪い子ポイントが加算される.これはそんなに悪いこともないが,最初の戦争で1つを残して8つのプロヴィンスを併合し(悪い子ポイント=0),それから最後のプロヴィンスを次の戦争で併合した場合,全体で加算される悪い子ポイントは1になる.よくわかっただろ.

Once you take uncivilized provinces, their POPs and RGOs become yours in the same way as colonial provinces. With enough colonies and uncivilized nations, your manpower can be practically limitless. A 150 division Peruvian army becomes feasible. ひとたび非文明プロヴィンスを手に入れると,そこのPOPとRGOは植民地の場合と同じように君のものになる.十分な植民地や非文明国を所有すれば,君のマンパワーは事実上無制限だ.ペルー軍150師団なんてのも実現可能なんだ.

So you see that while you’ve played a parochial South American strategy, the other “civilized” nations have been running riot over colonies and uncivilized countries. これで,君が南アメリカの引きこもり戦略で遊んでいる間,他の「文明」諸国は植民地や非文明諸国で暴れ回っていたわけがわかっただろう.

A final note about prestige. Claiming colonies generates prestige, which is a good thing. Winning wars against uncivilized nations also generates prestige―but not too much. It costs prestige to declare war against an uncivilized nation, usually more than what you can gain from its successful prosecution. So keep that in mind. 最後に威信についての注意点.植民を要求することで威信が生じる.これはよいことだ.非文明諸国との戦争に勝つことでもそれほどたくさんではないが威信が得られる.だけど,非文明諸国に宣戦布告するさいに減らされる威信の量は,通常は戦争に勝って得られる威信の量より多い.このことを心に留めておいて欲しい.

安全なイタリア半島統一方法(VIC:R)(サルディニア)

まずは基本的な設定をしてからその瞬間パルマに宣戦布告する。 サルディニア島の師団を輸送船に乗せるのを忘れてはいけない。 そしてパルマ、モデナ、ルッカを併合。教皇領はローマ以外割譲させるんだ。屈辱と賠償金を忘れないようにそして間違っても属国化してはいけない。 そして時間を進めると教皇領にかかっている独立保証と休戦協定が消えるはずだ。 そうして戦争を遂行すれば簡単に統一イタリアができるはずだ。

*難易度、好戦性ともに普通でしか確認していません。

#comment(below);

添付ファイル: fileita01.png 270件 [詳細] file20071103119410139547326300.jpg 323件 [詳細] fileムスタファ・ケマル.png 428件 [詳細] fileT300.PNG 404件 [詳細] fileT114.PNG 414件 [詳細] fileT17.PNG 417件 [詳細] fileT300.bmp 519件 [詳細] fileT114.bmp 521件 [詳細] fileT17.bmp 512件 [詳細] file03110011.JPG 421件 [詳細] filesuper-bavaria-2.jpg 915件 [詳細] file保守派.jpg 429件 [詳細] fileMitsukuni.jpg 411件 [詳細] filesannbou1.JPG 418件 [詳細] filesannbou.JPG 429件 [詳細] file1836aus.JPG 427件 [詳細] fileオマーン文明化.jpg 526件 [詳細] file試行錯誤だ1.jpg 523件 [詳細] file試行錯誤だ1.txt 465件 [詳細] file試行錯誤001.jpg 517件 [詳細] file試行錯誤01.jpg 509件 [詳細] fileComFr2b.jpg 512件 [詳細] fileComFr2.jpg 520件 [詳細] fileComFr.jpg 574件 [詳細] fileVicFr1b.jpg 516件 [詳細] fileVicFr2d.jpg 531件 [詳細] fileVicFr2c.jpg 520件 [詳細] fileVicFr2b.jpg 547件 [詳細] fileVicFr2.jpg 529件 [詳細] filevicSND.jpg 505件 [詳細] filestarlin.jpg 555件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2012-09-24 (月) 20:57:51