Frequently Asked Question

聞く前に読もう!

国家運営のFAQ

機械部品(Machine Parts)がないんですが。

国際市場での調達は、列強ランキングの順序で行われる。
国際市場に放出されているはずなのに調達ができない場合、植民地に領有主張をするなど威信を高める努力をすると良い。

機械部品については、二重苦の状況である。
ゲーム開始時点では、機械部品を生産できるのは大英帝国だけであり、列強ランキングの順序で販売されていくので、そこで使われない限りまわってこない。
威信が5位や6位だと、1850年くらいまでは機械部品の入手はまず無理だろう。
機械部品工場の建設に必要な「精密加工」の発明は、「交換可能部品」技術があれば1840年以降ランダムで発生する。

(出典:The New Victoria Manual And Strategy Guide By Memnon)

資本家と貴族がいなくなった?移民した様子もないのになぜ?

  • 搾取しすぎて落ちぶれて、中産階級の群れに加算されたんでしょう。

非文明国で始めたが、どうすれば文明国になれるのか?

  • 威信100・産業50・軍事10点以上あれば文明国になり大国と渡り合えるようになる。
  • これらの要件のうち、非文明国では軍事を10点にすることが最も難しい。非文明国では、
    軍事点の計算において不利な非正規軍しか作ることができないからだ。
    Victoria 研究室参照。

日本・中国・ペルシア・インド諸藩王国には、文明国になるイベントが存在する。 イベント発生条件参照。

非文明国にはペナルティがあるんだって?

  • 研究点が本来の10分の1に、外交点が2分の1になります。
  • (Rのみ)外交取引で領土を手渡すことが出来ません。
  • RGOの拡張が出来ません。
  • 予備役の増員が出来ません。
  • ほとんどの国が、戦力としてはあまり期待出来ない非正規兵しか作れません。
  • 植民地戦争しか宣戦出来ず、しかも国境を接している国のみが宣戦対象となります。
  • 文明国と植民地戦争になっても植民地施設を奪うことが出来ません。
  • というかルール上植民地施設を持っていなくても問答無用で宣戦されます。
  • 文明国とは違い、4プロヴィンス以上の国家であっても一発併合の危険があります。

どの工場を建てるべき?

  • ゲームの段階による。序盤では2つに絞るとよい。
    まずは致命的な資源(鉄鋼、木材、セメント)の安定供給を図り、次に経済を回すために利幅の大きい産業(鉄鋼、衣類、家具)をおさえる。
    利幅の大きい産業は高級な原材料を必要とするため、大きな費用がかかり運転も難しくなりがちである。
    基本的にver1.03では、鉄鋼が最も確実である。常に国際市場で需要があり、建設にあたって機械部品をあまり必要とせず、国内の産業基盤改善に必要だからである。
  • できるだけ機械部品を確保するように注意すること。
    基本的な産業がひととおり育成できたら、最初からある工場を確認すること。
    工場の種類に応じて、どのような品目(家具・衣類・武器・食糧等)に進出するか決める。
    工場を建設する場合には、投入/産出を意識すること。
    高級衣類が国際市場で高値になっているからといって、その工場を建設することが最良とは限らない。
  • 儲けやすいのは衣類・高級衣類・機械部品・汽船・戦車。
    これらの工場と、これらに必要な中間加工工場(繊維や自動車など)を重点的に建てて小火器、缶詰などは輸入で済ませる方法もある。
    特に小国で領土の拡張が難しい場合、選択は慎重に。一度建てた工場はランダムイベントで壊れる以外、取り除くことができない。

植民地を州にするにはどうするの?

  • Victoriaでは、植民地は他の州と同様に扱われる。
    州として認めるには、その植民地に含まれる少なくとも1つの領邦において人口の過半数が自国の文化の人民であるか、又は、植民地が首都と同じ大陸になければならない(注:陸続きであれば良いわけではない。例えばロシアは、そのままでは、カザフスタンを州として認めることはできない。ロシアの首都サンクト・ペテルブルグはヨーロッパ地域にあるが、カザフスタンはアジア地域にあるから)。
    人口の過半数が自国の文化の人民になるのは、自国から移民が流出した場合に限る。
    移民の流出を起こすには、農夫や労働者を本土側では雇用しない一方で、植民地側ではRGOを拡張し、仕事の無い農夫や労働者が植民地に行くように仕向ける。
    もちろん、植民地ではなく他国に行ってしまう可能性もあるので注意。

(出典:The New Victoria Manual And Strategy Guide By Memnon)

整理すると

  1. 首都が同一地域にある(ヨーロッパ、アフリカ、アジア、アメリカ、オセアニア)
  2. その植民地に含まれる少なくとも1つの領邦において人口の過半数が自国の文化の人民である
  3. 文明国から既に州化された州を入手する

例として、

  1. 日本は朝鮮や中国を州化可能。アフリカを州化できるのは、(GC開始国では)オレンジ自由国とトランスバール。しかし欧州諸国や新大陸諸国は、アジア・アフリカをそのままでは州化できない。
  2. 一つの州を複数の国で分割領有している場合、それぞれ異なる州として取り扱われる。分割された州が統一されれば、一つの州として取り扱われる。その際存在する工場は合併される。

民主化しないんですが?

  • アチェは完全に民主化したのにいつまでたっても王党派独裁です。
    国民が不満を抱かないと異なる政党は結成されないのかのぅ。1850くらいで完全民主化したのに一党独裁のまま1900年いっちゃったよ・・・
  • 各国の政党は db\parties\*_party.csv に用意されたものしか出てこない。
    特に弱小国の場合だと、政党が一つしかないことがよくある。ATJ_party.csv も王党派しか用意されていないのであった。

税率を変えた場合、歳入額以外にどんな影響があるのか?

  • 33%以下にすると、その階級のPOPの政治意識が低下する。
  • 33%超にすると、その階級のPOPの政治意識が増大する。
  • 富裕階級と中産階級の税率を50%超にすると、消費財が購入できなくなったPOPは、下層階級に落ちぶれる。
  • 税率を下げると、POPが生活必需品を買いやすくなり、人口増加率が上がる。
    又関税収入が増加する。
  • 税率を上げると、POPが生活必需品を買いにくくなり、人口増加率が下がる。
    さらにPOPが移民しやすくなる。又関税収入が低下する。

財政では黒字なのに、資金が減っていく。なんで?

  • 財政画面を有効にするためには、財政画面を抜ける必要がある。
    マニュアルにも書いてあるけどね。

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

どうなったら財政破綻になるの?

  • 歳入を最大にしても、借款の利息が支払えないとき財政破綻となる。
    現時点の財政の設定とは関係なく起こるが、現時点で利息が支払えないなら、
    なんにしても時間の問題ですわな。

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

財政破綻するとどうなるの?

以下のようなことになる:

  • 借款は棒引き
  • 威信は失墜(マイナス400)
  • 工場の半分を失う
  • 在庫されていた物資を全て失う

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

くそ!このいまいましい株式市場の崩壊(Stock Market Crash)ってやつは何とかならんのか?

「貴族主義(Aristocracy)/能力主義(Meritocracy)」の二択で「能力主義」を選択すると、「株式市場」(3002)を得ると同時に、「株式市場の崩壊」(Stock Market Crash)が無作為イベントとして発生するようになる。
犯罪対策を軽視し、(特に不正な取引に関する)腐敗が蔓延していると、この無作為イベントはかなり発生しやすくなる。
いいかえると、このイベントを回避する(発生率を下げる)には、「貴族主義」を選択するか、犯罪対策を十分にすればよい。

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

聖職者(Clergy)がPOPに及ぼす影響とは?

聖職者(Clergy)POPの大きさに関係なく、同じ州の他のPOPは以下の影響を受ける:

  • 貴族、資本家、将校:CON(政治意識)に +0.25
  • 事務員、工員、他の聖職者:効果なし
  • 農民、鉱山労働者、兵士:CON(政治意識)に -0.25

この効果は累積するので、聖職者のPOPが複数いれば、それぞれについてこの効果がある。
同様に、聖職者やPOPがどのような宗教であろうと、関係なく効果はある。

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

POPの急進性(MIL)が10になったがこれってどうよ?
俺的にはかわいがってきたんだけどな?

  • POPの急進性は、様々な要因で決まる。
    ある分野でPOPの歓心を買っても、急進性により大きな影響を与えるほかの分野ではそっぽを向かれているかもしれない。
  • (国家統計を見たり、叛乱中のPOPを見るなどして)とにかく最も急進的なPOPに注目し、POPの詳細画面を見るといい。
    マウスを急進性欄にかざすと、ポップアップが表示され、POPの急進性に影響を与えている全ての修正が参照できるので、何がかれらを怒らせているのか理解する鍵となろう。

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

POPが政治的に急進化するのはどういう時?

  • Victoriaには、3種類のイデオロギーの組み合わせがある。
    社会主義+共産主義、自由主義+無政府主義、保守主義+反動主義。
    最初の組み合わせは穏健派で、2つめは急進派である。闘争性の低いPOPは穏健派だが、急進性が上昇すると、より急進的なイデオロギーに乗り換える。

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

POPは特に闘争的ではないのだが領邦の叛乱リスクは相当高い。なぜ?

  • POPの闘争性のほかに、ナショナリズムと厭戦感情により叛乱が起こりうる。
    新たに領邦を占領して10年間は、ナショナリズムに起因する叛乱リスクがあるが、10年を経過すればこれはなくなる。
    叛乱リスクは1POPごとに厳密に計算されるので、POP数1の領邦に比べPOP数5の領邦の方が叛乱リスクは高くなる。

POPが合流するのはどういうとき?

  • 10,000名以下のPOPは、同じ身分、文化、宗教のほかのPOPと合流する。
    合流されるPOPの大きさは10,000名以上であってもよい。結果が100,000名以上になるような合流は起こらない。

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

POPが50,000で分裂するときもあるみたいだけど?

  • POPが100,000を超えた場合は常に75,000/25,000に分割される。
  • 移民によって50,000以上のPOPに人が追加された場合に起こる。
    このときそのPOPは50,000になり、その残りを同文化・同宗教のPOPに追加しようとする(これも、50,000以上なら同様の処理を行う)。
    例:
  • 同文化、同宗教のPOPが3つあり、それぞれ60,000, 60,000, 45,000であったとする。
  • ここに1,000のPOPが移民し、60,000のPOPに追加されたとする。
    • このとき61,000となり50,000を超えるため、そのPOPは50,000となる。
  • 残りの11,000が別の60,000のPOPに追加されたとする。
    • このとき71,000となり50,000を超えるため、そのPOPは50,000となる。
  • 残りの21,000が45,000のPOPに追加される。
    • このとき66,000となり50,000を超えるため、そのPOPは50,000となる。
  • 残りの16,000は追加すべきPOPがないためこれが新しいPOPとなる。
    結果として、50,000のPOPが3つと16,000のPOPが1つとなる。

(参考: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?s=fc221da6d2da44b4e03a604b215bd677&t=251956

自国に移民を招きよせるにはどうすればいい?

移民の受け入れ を参照。

工員と事務員の工場での違いは?

ほとんど同じだが、事務員は工員より生産性が高い。
生産性は識字率によって以下のように決まる」

  • 工員: 0.5+(識字率÷2)。結果的に0.5〜1の範囲
  • 事務員:1+(識字率÷2)。結果的に1〜1.5の範囲

(POPの大きさは関係ないが)工場に割り当てる工員POPの数は、事務員POPの数以上でなければならない点に注意。
また、工場の水準1あたり2つの事務員しか割り当てられない。

(POPが10個あってて工場Lv2の場合、事務員は2*2=4POP・工員は6POPで満員となる。
しかし工場Lv3であれば、事務員5POP・工員5POPにすることができるので、
そのぶん生産性が上がる。)

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

工場へのPOPの割当はどのように決まる?

追加/解除(add/remove)ボタンを使えば、POPを工場に割り当てたり、割当を解除できる。最良のPOPを割り当て、最悪のPOPを解除せよ。
「最良/最悪」は生産性の観点で評価するので、例えば同じ大きさならば(上記の制限はあるが)工員のPOPより事務員のPOPを優先し、自国の文化のPOPを異文化POPよりも優先する。

同様に、同じ州にいくつも工場があるなら重要な工場に優先して割り当て、どうでもいい工場は後回しにする。

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

○○党をどうしても選挙で勝たせたい

  • 最初に国民の主義を見る。イギリスなんかだと自由主義者が大勢を占めるが、ドイツなんかだと保守主義者が多い。
    よって、イギリスは自由主義を掲げる政党が勝ちやすく、ドイツは保守主義を掲げる政党が勝ちやすい。自由主義が8割を占めるような国家であれば、保守主義政党が政権に立つことはないだろう。だが、わずかな僅差であれば勝てる可能性がある。
    まずは勝たせたい政党の主張を見る。
    たとえばある国の保守党は、干渉主義・保護貿易主義・居留民制・軍拡主義・正統主義を掲げていたとする。
    プレイヤーが保守党を当選させたければ、
    選挙期間中の「○○(州名)で貿易政策について論議」のようなイベントが起きた場合、保護貿易を選択する。すると、保守党の支持率が上がっているはずだ。
    勝たせたい政党が与党の場合、選挙期間中だけ、徹底的に減税するという方法がある
    普通選挙ならば財政に余裕がなかったり僅差での接戦でなければ、
    一番多い階級であろう貧民層だけを、財産選挙ならば中産階級を減税しよう。税金が低ければ国民は現状に満足し、与党に一票を投じるだろう。
    もちろん選挙が終われば遠慮無く増税しよう。

テロ組織の建設が可能ってなんなの?

誤訳です。犯罪テロ組織の発生が解禁されます。
治安維持費を下げるとテロ組織の発生を見ることができますが、不利益しか生みません。 治安維持費100%なら気にする必要はないでしょう。

技術開発の効果「+0%」の意味は?

小数点以下の数字が表示されていないだけです。実際には+0.5%等の効果が現れています。

阿片て何に使うの?

気持ち良くなれるよ!

  • 事務員を除く上・中流階級の嗜好品として売れる。他資源への加工やPOP変換には役に立たないので0まで売却でいい。

軍事や外交のFAQ

ぼく、小国なのに大国が名指しで宣戦布告してくるよ。

  • それはあなたが悪い子ちゃんだから!身に覚えがあるでしょう?Bad Boy Rateを意識しよう。
  • 外交関係が+200でも関係なく宣戦布告される。軍事力が高ければ大丈夫。

現在のBBレートってどこ見ればわかるんですか?

  • F12→badboy→エンター

衛星国による長期的な利点は?

  • 宗主国は衛星国の立場によって威信を得る
  • 宗主国は衛星国との「永久」の防衛同盟を持ち、さらに宗主国は通行許可も持つ。
  • 衛星国は宗主国と良い関係を保とうとする。そのため宗主国と戦争をすることはほとんどない
  • 国境を隣接させたくない国との間の緩衝となる

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

人的資源は余っているのに徴兵できない。

  • 文化(Culture)を正しく選択していますか?
    文化ごとの現在数/上限数は、トップバーの人的資源のツールチップで分かります。
  • 一旦、本国の人民を兵士に替えましょう。そして徴兵しおえたら戻す。
    本国の人民は、人的資源が植民地の2倍だからここで徴兵しすぎると戻せなくなります。

併合(Annex)できませんがな?

  • 4つ以上の領邦(植民地以外)を持つ文明国は、一発で併合はできません。
    米国でメキシコ、サルディニアで教皇領、などがありがちですな。
  • 自国中核州が多い国相手の和平交渉では衛星国にしましょう。
    自国中核州は自分のものになった上で、あいては衛星国になります。
    例えば、サルディニアで教皇領を攻めた場合、教皇領にはローマしか残りません。

竜騎兵(Dragoon)って何の役に立つの?

  • 何の役にも立たないという説が有力です・・・
  • VICのwikiのFAQでは竜騎兵は役立たずって事になってますが、砲兵付けると結構良いかもと感じます。
    歩兵に砲兵を付けると速度が遅くなるので、他の歩兵部隊に置いて行かれるか、他の部隊も一緒に遅くなりますが、竜騎兵に砲兵付けると歩兵と同じ速度になるので、戦略機動性ではかなり使い勝手が良くなると感じます。
  • ただし防御はからっきしなので日露戦争の秋山さんみたいに塹壕に篭らせるのはお勧めしません。

大砲って役に立つ?

というか大砲って役に立つ? あんまり塹壕に対する効果がなくて(´・ω・`)ショボーンなんだが。

簡単にまとめると、

  • 敵味方の砲兵師団数を比較して、多いほうの軍が戦闘効率にボーナスを得る
  • 師団あたりのボーナスの量は包囲によるボーナスの約1.5倍
  • 1師団多いだけでも消耗兵数に結構差が出る

工兵って?

  • 配置師団の十分の一以上に工兵を付属させると、最大塹壕値が+20される
  • 塹壕の形成速度がUPする

他国と外交で取引できないよ

  • 威信値がマイナスの場合は外交取引自体が、研究ポイントがマイナスの場合は技術を受け取ることができません。

艦砲射撃ってどうやるの?

  • 海上に艦砲射撃の能力を持つ艦隊を停泊させ、隣接する沿岸部で陸軍同士の戦闘が始まると自動で発生。陸軍の戦闘効率にボーナスを与える。
    効果は累積するので、艦隊数をそろえれば極めて有効。 潜水艦の有効利用法を教えてくれ。

潜水艦の有効利用法を教えてくれ。

  • ロマン、浪漫、ろまん!戦艦作った方が脳汁出るとか言わない。

ゲームプレイや不具合などに関するFAQ

Nevilleってなに?

  • チートコードです。コンソールを開いて打ち込めば和平成立。
    自尊心と相談の上やってください。

○○の人口が多すぎない?

公式パッチ1.03cでは、バグでGCシナリオの朝鮮の人口が1桁多くなっています。
朝鮮人口調整パッチ(GC版)で4000万人→750万人に修正可能です。
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0036.zip

また1860年シナリオのスペインも、同様に人口が多いです。
朝鮮人口バグは公式パッチ1.04で1200万人に修正済み。
スペイン人口バグは有志の非公式パッチ
Unofficial modable file for Hotfix 1-3 Combined for Victoria 1.4で修正されます。

国家統計(ledger)って何?どこにあるの?

国家統計は、世界の情勢を瞬時につかむために使う。
国家統計には、貴重なデータがあふれたいくつもの画面が含まれており、国内の工場の数、陸軍の騎兵師団の数、文化技術の進化度合いといったようなあらゆる情報が入手できる。
他国について知りたい情報のほとんど全てがここで見つかる。
国家統計を使うには、情報画面の一番下、左から2番目にあるボタン(オプション設定ボタンの隣)をクリックするか、F6を押そう。

(出典:The New Victoria Manual And Strategy Guide By Memnon)

始めたときと違う国でロードしたいのですが。

  1. ロードするさいに、国旗を右クリックし、違う国を選ぶ。
  2. シナリオで最初から選べる国に選びかえたいときは、対戦プレイ画面でコンピュータ名を変える。
  3. セーブファイルの先頭付近に、開始国を列挙した部分があるので、そこを直接変更する手もある。

1836年開始、1920年終了だが、これを変えるには?

  • いわゆる時間無制限MODを使えば変えることはできる。
    技術とイベントについては、開始/終了期間があるので、MODによっては、1836年〜1920年の期間外ではイベントがあまり起きないことに注意。

どうしてゲームを実行中にロードできないの?

  • テスト中に、ゲーム実行中に新たなゲームをロードすると、直前のゲームのデータや情報が持ち込まれてしまう不具合が露見した。
    ゲームを一旦終了して、最初の画面に戻り、ロードしなおしてください。

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

AIはイカサマしてますか?

  • 難易度をhard、very hardにすると、工場や天然資源の産出量についてAIにはボーナスがつきます。
    1.04以降のバージョンでは、AI国のPOPが必需品を十分に手に入れてないときでもPOPが減少しないようになっています。

Mac版のVictoriaの技術的問題は、どこで応えてもらえる?

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

ボタン、アイコン、シンボル、枠の意味や機能がわからないのだが。

whyamihere氏がInterface Guideを提供しており、ほとんどの画面について解説がある。

(出典:The Victoria General Discussion FAQ)

BGMが出ないんですが。

スタートメニューの中の Victoria→Configuration で、MUSICをEnableに設定する
なぜか、インストール直後はBGMが出ない設定になっている。

Vicotoria「単体」の最新パッチって、1.04なの?1.4なの?どっち??

johanいわく、1.4らしい。
でも、ゲームタイトル画面の右上にでる番号は1.04だし、オフィシャルのダウンロードページも1.04だし。でも、正しくは1.4らしい。
ちなみに、ダウンロードページの日付、1.03からコピペしてそのままになってる。直せよ...

英語版と日本語版どっちが良いの?

  • 結論から言えば安い方でかまわない。
    どちらも致命的なバグは公式パッチによって修正されるので問題なし。
    最新公式パッチは英語版・日本語版共にver1.04に対応している。
    現在、有料拡張パッチが英語版・日本語版共に販売されている。

日本語版を英語版にする手順は?

起動時に「CD/DVDエミュレーションが検出〜」というエラーが出る

回避策としてはWindowsの別アカウントを作成してそちらで起動するという方法があるみたいです。 CLONE CD などのソフトが原因として怪しい場合があるみたいです。

AAR(プレイレポ)にいっぱいでてくるベンガルってなんですか?

  • インド北東部のベンガル地方。お嬢様の植民地であり、大量のPOPが詰まっている。
    この地を手に入れることを、プレイヤーチートとして禁止するプレイヤーが多い。
    POP≒国力のVICでは、中小国プレイの際にのどから手が出るほど欲しい地域である。

選択肢の効果が書いてあるはずのポップアップが空白なんですけど?

  • バグではなく、仕様。貴族主義or実力主義選択やRのジョミニorクラウゼヴィッツ選択、
    他にも一部の歴史イベントは選択肢にマウスを当てても効果が表示されません。

Windows Vista使ってるけどセーブデータがどこに入ってるかわかりません><

  • VistaではUAC(ユーザーアカウント制御)として、C:\Program Files等のフォルダにセキュリティ制限(一般ユーザーではファイルを保存できない)がかかっています。
    それらのフォルダにVICをインストールした上で、普通に(管理者として実行せずに)ゲームを始めているかもしれません。
    その場合、UACの仕組み上、セーブデータは
    「デスクトップ>自分のアカウントフォルダ>App Data>Local>Vitual Store>Program Files>CYBERFRONT(以下通常どおり)」
    というすごいところにリダイレクトされます。
    こちらの記事も参照。
  • (インストール先)\scenarios\save games をエクスプローラで開いて、「互換性ファイル」というボタンを押すとリダイレクト先のフォルダが表示される。
  • より詳しい解説

ウィンドウ化は出来ないの?

  • 日本語版の場合
    • Victoriaがインストールされたディレクトリにあるscreenmode.cfgを修正することでウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えることができる。
      ReadMe.txtも参照のこと。
  • 英語版の場合
  • どちらの場合も
    デスクトップ右クリ→画面解像度→メインディスプレイうんたらの右の「詳細設定」→
    「モニター」タブ→一番下の「色」を16ビットに変更
    する必要がある。Victoria.exeのプロパティ→「互換性」タブで色や解像度のチェックが入っていないかもチェックすること
    (Windows7でのやり方です。8.1や10では異なるかもしれませんのでググったりしてください)
  • Steam版の場合、Victoria.exeが暗号化されているのでバイナリエディタが使えません。  詳細はこちら⇒http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611625876  通常Victoria.exeを入手し、バイナリエディタで書き換え、その後Victoria.exeを右クリック⇒互換性タブで16ビットに色数を制限してください。

添付ファイル: fileVicFAQb.jpg 636件 [詳細] fileVicFAQ.jpg 617件 [詳細]

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Last-modified: 2016-04-19 (火) 03:50:24