はじめに

EU2VICは、EU2のセーブデータをVictoriaのシナリオへ変換するツールであり、
こちらからダウンロードできます 2017年2月現在、EU2VICは配布元の英語Wikiの閉鎖により入手できなくなっています。
VicR向けのEu2Revはこちら

元となるEU2データの日付によらず、変換後のシナリオは

  • かならず1836年から始まる。
  • 中核州、首都の位置、資金などを変換できる。
  • EU2のVictory Pointは、威信に変換される。
  • 戦争状態、占領中の州などは変換できない。

国別コード

資金・威信

  • Vic資金=(EU2国庫×10)÷(1+EU2インフレ率)
  • Vic借金=(EU2借金×2)÷(1+EU2インフレ率)
  • Vic威信=EU2VP÷20

国教

  • EU2 カトリック、反改革派 → Vic カトリック
  • EU2 福音派、カルヴァン派 → Vic プロテスタント
  • EU2 正教 → Vic 正教
  • EU2 スンニ派 → Vic スンニ派
  • EU2 シーア派 → Vic シーア派
  • EU2 儒教 → Vic 大乗仏教
  • EU2 仏教 → Vic 上座部仏教
  • EU2 ヒンドゥー教 → Vic ヒンドゥー教
  • EU2 異教 → Vic 異教

技術

  • EU2の陸軍技術が40以下の場合、Victoriaでは陸軍技術無しからスタートする。
  • EU2の陸軍技術が41の場合、 Victoriaでは一番上の技術(Post-Napoleonic Thought)をスタート時から持つことができる。
  • EU2の陸軍技術が60の場合、Victoriaでは、Army Doctorineについて2つ、 その他の陸軍技術は1つずつ、合計6つの技術を持つことができる。 他の技術も同様に、
  • EU2海軍40→Vic海軍0、 EU2海軍41→Vic海軍1、 EU2海軍60→Vic海軍8
  • EU2貿易4→Vic商業0、 EU2貿易5→Vic商業1、 EU2貿易10→Vic商業10
  • EU2インフラ5→Vic工業0、 EU2インフラ6→Vic工業1, EU2インフラ10→Vic工業8
  • Victoriaスタート時の文化技術数は、陸軍、海軍、商業、工業の平均で決まり、最大6個である。

Victoriaスタート時に独立国になるためには、以下のいずれかの条件を満たす必要がある。

  1. EU2の技術グループが'latin'であること
  2. EU2終了時において、陸軍技術40以上、海軍技術40以上、貿易技術6以上、インフラ技術5以上を全て満たすこと

工場

中核州にある工場は、Victoriaの工場に変換される。 変換のルールは、EU2VIC付属の"Factories.txt"でカスタマイズできる。

  • 1つ目の武器工場はsteel_factoryとammunition_factoryへ変換される。
  • 2つ目の武器工場はsteel_factoryとsmall_arms_factoryへ変換される。
  • 3つ目の武器工場はfertilizer_factoryとexplosives_factoryへ変換される。
  • 4つ目の武器工場はsteel_factoryとartillery_factoryへ変換される。
  • 5つ目以降の武器工場は変換されない。
  • 1つ目の海軍軍需品工場はlumber_millとfabric_factoryへ変換される。
  • 2つ目の海軍軍需品工場はlumber_millとclipper_shipyardへ変換される。
  • 3つ目の海軍軍需品工場はfabric_factoryとsteel_factoryへ変換される。
  • 4つ目の海軍軍需品工場はammunition_factoryとlumber_millへ変換される。
  • 5つ目以降の海軍軍需品工場は変換されない。
  • 1つ目の醸造所はglass_factoryとwineryへ変換される。
  • 2つ目の醸造所はliquor_distilleryとcanned_food_factoryへ変換される。
  • 3つ目の醸造所はpaper_millとcement_factoryへ変換される。
  • 4つ目の醸造所はwineryとliquor_distilleryへ変換される。
  • 5つ目以降の醸造所は変換されない。
  • 1つ目の産物工場はcement_factoryとfabric_factoryへ変換される。
  • 2つ目の産物工場はregular_clothes_factoryとlumber_millへ変換される。
  • 3つ目の産物工場はpaper_millとfabric_factoryへ変換される。
  • 4つ目の産物工場はregular_clothes_factoryとluxury_clothes_factoryへ変換される。
  • 5つ目以降の産物工場は変換されない。
  • 1つ目の美術工房はlumber_millとfurniture_factoryへ変換される。
  • 2つ目の美術工房はsteel_factoryとfabric_factoryへ変換される。
  • 3つ目の美術工房はlumber_millとluxury_furniture_factoryへ変換される。
  • 4つ目以降の美術工房は変換されない。

EU2終了時に貿易レベルかインフラレベルが4以上であれば、 1つの工場が1つの工場へ変換される。 中核州に10個以上の工場があれば、首都に機械部品工場が建てられる。

軍隊

  • EU2での歩兵部隊(5001〜10000)は、Victoriaの1個歩兵師団へ変換される。
  • ただし陸軍レベルが35以下の場合は、非正規兵(irregulars)へ変換される。
  • EU2での騎兵部隊(5001〜10000)は、Victoriaの1個騎兵師団へ変換される。
  • EU2での砲兵部隊(75)は、Victoriaの1個砲兵師団へ変換される。
  • EU2の戦艦5隻は、Victoriaの戦列艦1隻へ変換される。
  • EU2のガレー船5隻は、Victoriaのフリゲート1隻へ変換される。
  • EU2の輸送船5隻は、Victoriaの輸送船1隻へ変換される。

外交関係

EU2の外交関係は、そのままVictoriaへ変換される。

  • VicBadboy=EU2Badboy
  • Vic外交影響力=EU2外交官÷2

資源

文明国は、標準的な資源をひととおり持つ。 EU2のインフラレベルが6以上である場合は、 Victoria開始時に機械部品を持つ。

政治改革

EU2の国内政策により、Victoriaの政治改革と社会改革の実施状況が決まる。

選挙権

農奴制 <= 1 のとき

  • 貴族中心政治 >= 5 で「富裕層」
  • 「富裕層」でなく、貴族中心政治 <= 4 で「地主」
  • それ以外は「なし」

出版の自由

農奴制 < 1 のとき

  • 中央集権化 > 9 かつ革新主義 > 9 で「自由報道」
  • 「自由報道」でなく、中央集権化 > 8 革新主義 > 6 で「検閲報道」
  • それ以外は「国営報道」

政党

選挙権が「富裕層」もしくは「地主」のとき

  • 中央集権化 > 8 かつ革新主義 > 8 で「すべて許可」
  • 「すべて許可」でなく、中央集権化 > 6 かつ革新主義 > 6 で「拒否権あり」
  • それ以外は「すべて禁止」

労働組合

  • 農奴制 < 2 かつ革新主義 > 9 で「非社会主義」
  • それ以外は「すべて禁止」
  • 「社会主義」にはできない

集会の自由

  • 農奴制 > 9 で「禁止」
  • それ以外は「許可」

国家的価値観

選挙権が「富裕層」もしくは「地主」のとき

  • 貴族中心政治 < 3 かつ革新主義 > 7 で「自由」
  • 「自由」でなく、革新主義 > 8 で「平等」
  • それ以外は「秩序」

インフレ率

EU2のインフレ率が、Victoriaでの徴税効率と工場建設費に影響する。

  • Vic徴税効率=(1-(EU2インフレ率-0.2)×0.25)
  • Vic工場建設費=(1+(EU2インフレ率-0.2)×0.25)

要塞レベル

EU2VICでPOPの変換を有効にしたときにのみ、要塞レベルが変換される。

  • EU2要塞レベル5 → Vic要塞レベル1
  • EU2要塞レベル6 → Vic要塞レベル2

POP

EU2の州の文化・宗教はVICに受け継がれる。各プロヴィンスには決められた民族・宗教のPOPがいる。EU2のイベントや植民などで文化・宗教が変わった場合はその新文化・宗教のPOPが混入し、原住民の割合は州の人口により30〜70%ほどになる。

文化のコンバートについてはCultures.txtに記されている。例えばスカンジナビア文化など、VICではデンマーク、スウェーデン、ノルウェー、フィンなど複数の文化にコンバートされるような場合は、統治国の文化に応じて変化する。例えばスコーネをスウェーデンが所有していればVICではスウェーデン人となるが、デンマークが所有していればデンマーク人に、ノルウェーが所有していればノルウェー人にコンバートされる。

EU2の州に対応するVICのプロヴィンスはProvinces.txtに記されている。EU2の州1つに対しVICのプロヴィンス複数が対応するが、その対応プロヴィンスには「主要プロヴィンス」が1つある。主要プロヴィンスはEU2の人口をそのまま、それ以外のプロヴィンスはEU2の半分の人口を引き継ぐ。また、南北アメリカ人は人口に2倍の修正を受ける。 その他、シナリオ開始年が1795か1773ならば2倍、1700か1683なら1.5倍される。参考:EU2VIC

EU2ACと日本語版VICについて

実はこのEU2VICはEU2ACのデータも変換できる上、変換したデータはVIC日本語版でも使用可能である。また、変換データにはインターフェイスに関わる部分は含まれないため、変換後のデータをすべて日本語のままプレイすることができる。ただしACのデータはそのままでは使えないため、(セーブデータ名).eugを適当なテキストエディタで開いて文字コードをSJIS、改行コードをCRLFに書き換える必要がある。 文字コードを書き換えられるテキストエディタとしては、秀丸、サクラエディタ、K2Eなどを推奨する。


添付ファイル: fileCountries.txt 159件 [詳細]

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Last-modified: 2017-03-18 (土) 19:29:07